home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0202 / text0015.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-07  |  1.3 KB  |  40 lines

  1.  
  2.  YL> Hi Doug,
  3.  
  4. Hi Magnus,
  5.  
  6.  YL> I thought that this message were quite funny. :-)))
  7.  YL> We not inlcude an "Rampage" mode in Bad Mood? Climbing the
  8.  YL> walls and jump down on the monsters below. :-)))))
  9.  
  10. Seems like a good idea, if maybe a bit hard to pull off accurately. It's 
  11. hard enough to land on small, stationary platforms you can see - never mind
  12. even smaller, heavily armed, moving ones that are miles below. THAT could
  13. be seriously difficult - unless you had a kind of docking-computer, where
  14. your feet dock with your enemy's head!
  15.  
  16.  
  17. :)
  18.  
  19. Apart from this, it's deviating a lot from Doom's AI, since in Doom the 
  20. collision detection is simple, 2D plan-view stuff - rather than real 3D
  21. checking. You can't pass over or under enemies in Doom. Try walking under a
  22. floating monster - it's like hitting a brick wall.
  23.  
  24.  
  25. If people don't mind doing the extra work needed for real collision 
  26. detection, then I suppose it's a good idea.
  27.  
  28.  
  29. Doug.
  30.  
  31. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  32. | Black Scorpion Software / Falcon040 ~ 4MbSRam ~ 16MbFRam ~ Expose ~:) |
  33. ├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  34. | Doug Little ~ Neil Stewart ~ Dave Murphy ~ Nick Hesketh ~ Dave Encill |
  35. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  36.  
  37. --
  38.  
  39.  
  40.